野中 文雄の最近のブログ記事

11月19日の記事「HTML5ならすべてOK?」で、Flash PlatformプロダクトマネージャーMike Chanbers氏のblog記事をご紹介しました。去る12月3日から4日にかけて催されたイベントFITC Tokyo 2011で来日されたChanbers氏にインタビューした記事が、ITpro「Flashはなくならない、日本はHTML5でもリーダーになれる」として掲載されています。

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今後、Flashコンテンツが使われる場面は絞り込まれ、HTML5を用いたコンテンツは大きく広がっていくでしょう。それでも、新しい技術や魅力的な表現は、当分Flashコンテンツが牽引していくと、個人的には予想します。

つまり、技術や表現の先端を知り、自らの力を磨くためには、まだまだFlashは重要な位置を占めるのではないでしょうか。

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FlashがHTML5に負けたのか。少年漫画のような勝負物語として綴られる記事が、このところ多いようです。けれど、Flashがモバイルで使えなくなった訳ではありません。また、HTML5ならすべてOKと考えるのは誤りです。要は使い分けということです。

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Adobeのモバイル版Flash Playerの開発中止については、Flash PlatformプロダクトマネージャーMike Chanbers氏が自身のblogで詳しく説明しています(英文)。日本語訳はF-site「モバイル版Flash Player、Flash Platform、そしてこれからのFlashについてはっきり言っておこうか。」でお読みいただけます。

新しい技術に注目が集まるのは当然として、HTML5に過大な期待を抱いてしまうのは問題です。その点を突いた漫画が掲載されています。英文なので、邦訳してみました。

  1. 「HTML5はできますか?」
    「はい、大丈夫です」
  2. 「それはよかった!」
  3. 「サイトの始まりに、パイを食べているロボットのアニメーションを入れたいんです。そのとき、ログインボックスは......」
  4. 「待ってください。そういうのは、ちょっとできません」
  5. 「え?HTML5をご存知なんでしょ?」

こうならないように、気をつけましょう。

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ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング

gihyo.jpに寄稿している「ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング」の連載が、おかげさまで50回を超えました。これからは数回にわたって「ベクトルの内積・外積と三角関数」を扱います。第51回は「ベクトルの内積で面の向きを調べる」です。

スクリプトでアニメーションをつくろうとしたとき、数学の知識が求められることは少なくありません。何かを回そうとすると、三角関数がマメに顔を出します。学校でベクトルの内積や外積を習ったときなど、何の役に立つのかと訝っていたら、3Dの表現にたびたび登場します。

3d cube 3d cube

もっとも、習ったかどうかさえ定かでない人もいるでしょう。それに、今さら高校の数学の授業から始めたら、本論に入る前に力尽きる人たちが続出するかもしれません。そこで、この連載は立ち位置をつぎのように決めました。

といっても、数学的にきっちり理解しなくてもよい。エンジンやサスペンションの仕組みは知らなくても、機能さえわかれば車は運転できる。もっと実感しやすい例でいえばフィルタだ。きわめて高度な数学演算の結果を、筆者も含めて多くのユーザーは内部処理を知らぬまま使っている。ただ、どのパラメータが結果にどう反映されるかさえわかっていればよいからだ。

数学に興味のある読者のことも考えて、理屈の説明は後に加えるかたちとしました。連載は比較的簡単な例から始めつつ、どこかの有名サイトで見た覚えのあるような表現までカバーできればと考えています。

www.intentionallies.co.jp


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3Dを中心とした数学の基礎をさらいたい人向けに「ActionScript 3.0で学ぶ基礎の数学講座」も開講しています。

11月10日にAdobeより「Adobe Flash Playerに関するセキュリティアップデート公開」という情報がリリースされました。

Windows、Macintosh、LinuxおよびSolaris版のAdobe Flash Player 11.0.1.152以前のバージョン、および Android版Adobe Flash Player 11.0.1.153以前のバージョンにおいて、クリティカルな脆弱性が存在することが確認されました。この脆弱性により、アプリケーションが強制終了する、または影響を受けるシステムが攻撃者によって制御される可能性があります。

このセキュリティの問題を避けるためには、最新版のFlash Playerをインストールしてください。なお、Adobeの記事にリンクされているFlash PlayerのダウンロードページはFlashコンテンツを閲覧する一般ユーザー向けのものです。

Flashオーサリングツールをもつユーザーは、「Adobe Flash Playerサポートセンター」で「FLASHデベロッパー用のデバッグ版」が含まれたFlash Playerをインストールしましょう。

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参考記事: ITpro「アドビのFlash Playerに危険な脆弱性が多数、最新版にアップデートを

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AdobeのテクニカルプロダクトマネージャRichard Galvan氏のblog記事Galvan on Flash「Adding Flash Player 11 support to Flash Pro CS5 and CS5.5」に、Flash CS5/CS5.5でFlash Player 11のSWFを書出す拡張機能が公開されました。

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記事は英文のため、その概要を「Flash CS5/CS5.5でFlash Player 11のSWFを書出す」で説明しました。ご興味のある方はお試しください。

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Flash使いのプロで構成された非営利のプロジェクトグループF-siteが、来る11月15日土曜日に「Flashまわりのでっかい夢」と題した定期セミナーを催します。

先日、ロサンジェルスで行われたAdobe MAX 2011で、Flashの今後の展開が発表されました。あなたにはFlashの未来がどのように映りましたか? 今回のセミナーは、第一線のFlash制作者の「いまのFlashとの関わりかた」と、Flashがこれから目指す未来についてうかがいます。

demo1「スマートフォンのUIデザインとFlash」tha ltd. 奥田 透也氏
demo2「FP11にFlashが見る夢」Adobe Andy Hall氏
demo3「Flashだけにとどまらない!体験コンテンツのアレやコレ」株式会社ココノヱ 山田 純也氏

  • 日  時:2011年11月5日土曜日13:15~17:00
  • 場  所:国立オリンピック記念青少年総合センター センター棟 3階 310室
  • 住  所:東京都渋谷区代々木神園町3-1(小田急線参宮橋駅徒歩7分)
  • 募集人数:160名
  • 参加費用:1,000円

>> 参加申込みはF-siteにて

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先月10月2日から6日にかけて、米国ロサンゼルスで技術カンファレンス「Adobe MAX」が開かれました。そのセッションのひとつに、「The Death of Flash」(Flashの死)というショッキングなタイトルがありました。

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この講演はAdobe TV「The Death of Flash」でご覧になれます。ただし、スピーチは英語です。CodeZineの本日11月1日付記事に嵩原將志氏が「【Adobe MAX 2011】Flashは死んでしまうのか?」と題してセッションの概要をレポートされています。

不安を煽るタイトルに反して、市場や技術の分析は冷静です。一読の価値があります。

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先頃正式リリース されたFlash Player 11に次いで、早くも11.2のベータ版が公開されました。

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つぎのふたつの機能が新たに加えられているそうです。ベータ版ですので、不具合が生じても問題のない環境でお試しください。

  • マルチスレッドでのビデオ・デコード
  • バックグラウンドにおけるFlash Playerのアップデート(Windowsのみ)

[追記] akihiro kamijo「Flash Player 11.2.202.19 と AIR 3.2.0,1070 ベータ版公開」に詳しいblog記事が掲載されました。また、窓の杜「『Adobe Flash Player 11.2』『Adobe AIR 3.2』のベータ版が"Adobe Labs"で公開」も参考になるでしょう。

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Flashコンテンツの制作や執筆で活躍されている池田泰延氏が、ご自身のブログClockMakerに「正式リリースされたFlash Player 11の新機能を試せる20本のデモ」という記事でさまざまなサンプルを掲載されています。

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Flash CS4 Professionalでバージョンが10になったFlash Playerは、Flash Professional CS5から急に失速して10のマイナーバージョンアップにとどまっていました。それがようやくFlash Player 11にメジャーアップグレードされるということです。とくに描画表現が豊かになったことは注目されます。ぜひデモでお確かめください。

なお、いぶし銀の新たな機能についてはAdobe Developer Cconnection Community Lounge「地味すぎて伝わらないFlash Player 11の新機能」をお読みください。

ちなみに、CS4とCS5で製品名の「Professional」の位置が違うことに気づいた方もあるでしょう。現在Flashプラットフォームの製品には、「Catalyst」や「Builder」などのラインナップが加わりました。それらと区別するために、オーサリングツールは「Professional」とされたのです。これは豆知識。

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Adobe Developer Cconnection Community Loungに記事「地味すぎて伝わらないFlash Player 11の新機能」を書きました。先日公開されたFlash Player 11について、最近書いたF-siteの記事や私のサイトのリファレンス情報のまとめ記事になります。FlashのActionScript 3.0を中心とした解説です。Flash Player 11というと、Stage 3Dや64 bitのネイティブサポートなど派手な話題に目を奪われがちですが、地味に使える新機能も少なくありません。

System.pauseForGCIfCollectionImminent()メソッド

なお、Adobe Developer Cconnection Community Loungeには、先に米国で10月1日から5日まで催された「Adobe MAX 2011」の話題を中心に、Adobeの最新の情報が紹介されています。

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JaGraプロフェッショナルDTP&Webスクール

東京メトロ日比谷線小伝馬町駅より徒歩3分。DTP、Web、Videoの実務者向け短期講習を行っているスクールです。

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