野中文雄のActionScript 3.0で学ぶ座標と3次元空間の数学講座 
本講座は、アニメーションを扱ううえで重要な座標空間に関わる、数学の基礎を学習します。とくに後半は、高校文系の数学の知識では理解しにくい、行列と
MatrixおよびMatrix3Dクラスについて解説します。スクリプティングよりも、数学的な説明が中心です。
スクリプトは、ActionScript 3.0を使い、イベントリスナーの扱いを理解していることが前提となります。数学の知識については、高校文系程度とします。
※本講座は、AATC(アドビ認定トレーニングセンター)の指定を受けており、ACE試験に合格した認定インストラクターが指導にあたります。
講師からひと言
スクリプトによるアニメーションでは、数学や物理学の知識を必要とすることがたびたびあります。そういうとき、すぐに公式を探す人が少なくありません。けれど、必ずしも都合のいい公式は見つからないでしょう。
それに、単純に公式を適用しただけで、意図した動きになるとはかぎらないのです。
たとえば、アニメーターも、現実の世界の動きをそのまま描く訳ではありません。デフォルメすることにより「らしさ」を表現することもあります。
数学や物理学の方程式も同じことです。単純に公式を覚えて適用するだけでなく、その原理や考え方を理解して、応用する必要があるのです。
| 講義日数 | 1日間 |
| 講義時間 | 10:00~17:00 6時間 【受付9:40 /昼休12:00~13:00】 |
| 開催日 | 2009年11月16日(月) ※日付をクリックすると「開講スケジュール一覧」へジャンプし、空席状況をご確認いただけます ※3名様以上で日程外講習を実施することも可能です |
| 担当講師 | 野中 文雄 |
| 受講料 | 21,000円 (教材費込・税込)
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| お支払い方法 | 請求書着後一週間以内に銀行振込 注意事項をお読み下さい |
| アプリケーション | Adobe Flash CS4 Professional ※旧バージョンをお使いの方でも受講いただけます |
| OS | Windows/Macintosh ※お申し込み時に選択 |
| 前提条件 | 基礎から学ぶActionScript 3.0~ステップ1を修了もしくは同等技能の方 ※基礎から学ぶActionScript 3.0~ステップ2受講後に参加いただくと、より理解が深まります。 |
| 難易度 | 4(最高5) |
| カリキュラム |
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| テキスト | 「ActionScript 3.0プロフェッショナルガイド」
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| 持参物 |
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| その他 |
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